比思論壇
標題:
杂谈炸弹入门
[打印本頁]
作者:
zj0802
時間:
2016-5-14 09:39
標題:
杂谈炸弹入门
我记不太清楚我玩过多少相似的英雄,但往往我记得那些我基本不碰的英雄我只用了多少次。
我曾经也天真的说出类似
地卜师
不过如此,对面选出神牛lich便不用再玩的笑话,也有
德鲁伊
钻野
30分钟
,辉耀祭品小晕锤,出来基地已被推平的荒唐往事。工程师也许很多人表示十分熟悉,作为目前整个dota/dota2游戏中110位英雄的其中之一,谁会表示不认识这是什么屌东西?然而即使是110分之一这样不算太小的数字,在许多dota生涯走过3000场以上的玩家手中,炸弹可能只是偶尔在-random的指令下恍然出现在大家的视线之中。如果要减去re掉的那些,那会更少。
路人之所以叫路人,正是如同他们的名字一样是一闪而过的客人,因为他们都一样,一样的出装,一样的分路,一样的走位,一样的丢锅喷人,翻开聊天记录,离开之前留下的也总是那句话。
那些年我们定义了许多强大或无用的英雄,片面地看到了他们弱势或强势的一面,甚至说根本没研究过这个英雄强弱何在,年轻往往给人以自信,现在回头来想一想,大概玩游戏也一样需要成长。现在dota成长是如此迅速,玩家的平台不断扩展,思想的交流导致了不敢相信的改变。诚然我很难说清究竟变了多少东西,如果要深究,这甚至能再开出一贴长篇大论来。以此为序,我仅仅想要提醒各位正在看帖的玩家或是不玩这个游戏的水友,我们将作为一切前提条件的,是我们对游戏的热爱,就像在另一个世界中,产生美的永远不会是一成不变的机械,思考如何创造价值才是本质所在。
当然这听起来太像说教,作为一个名义上的教学贴我们也该有应有的态度,人生游戏我,由大到小,每个层次并没有太大区别,最终再回到我们开始的题目上来,在我们的投入运作之下,还有110名特色各异的英雄。
而我们正在谈论的,便是其中之一。
你们可以亲切地称呼它:
【瞬间爆炸型送命
哥布林
】x3
恩……咳咳,文艺到此打住。
我是不是不小心又放了几个地图炮?
前言太文艺我都快写成一本书了,然而我并不想写成一本书,这只是一篇普通的帖子,仅仅是对某些事的不甘心,可能,大概,都无法准确地定义为一篇教程。感觉这应该会比老陈
地卜师
攻略更受欢迎?毕竟你不用操作那些多到让你头疼的单位。比起说教,我更愿意用一种调侃的口吻来给大家说一些故事,就像是聊天。
但毕竟是以我的讲述为主,于是你们大可理解为楼主正在无聊的自言自语,写给大家看的是吧,条理性并不强,要真心把段子分好大概会把我分死在键盘上,所以你常常会发现一节当中贯穿了很多杂的东西,这些也是我认为必须要联系到一起说的,使画面更为生动。但是说到生动我却又没什么截图,个中缘由并不只是楼主偷懒……后面会提到原因。你也可以在后文中看出来楼主是写给想要入门炸弹的人看的,当然已经入教的朋友也有几率从中找到共鸣,从而做出一些思路上的调整。但无论如何,我都不是写给入门dota的新手看的,我不能教你怎么补刀也不能教你怎么走位,更不能三言两语说清局势变化,一切全靠自己理解。话说的很难听,太鱼的朋友来看我的帖子或许并不能获得什么东西,一来是对这游戏没什么理解,二来是很多玩家思想未开化的问题(这种人往往也很鱼)。况且,往大了说,楼主热心的时候废话是很多的,我唠叨起来能把“为何打不好dota”进而扯到“中国教育缺失问题”上去,也能把这些为什么说出一二三来,不过显然,我不想在这个时候浪费我的时间,这也是大家不愿意看到的。
同样的,要是我和你辩个痛快,最终让大家明白你是不是菜鸡,或者:楼主更加不堪,这样的事实,帖子也别写了,我很乐意看到你进小黑屋平静一下。我是很平静的,你们可以联想到没有血肉的骷髅脑袋,对,就是这样的一个存在在和你们说话……考虑到键盘斗士数量不少,多数甚至没怎么玩过一个英雄便对其妄加评论,也不怕闪了小脑,灵性-10,故作此前述,望各位自重。
那么我们就开扯了。
关于【启示】——新人如何认识炸弹人。
前面我们提到了如何认识玩游戏:就是dota了。其中不管你看没看,我都要重复一次,死脑筋创造的价值是十分有限的,道理我们都懂,如何在固定的数据组成的游戏中寻求变数?那么首先你必须了解这些数据的构成,这便是所谓的理解。
什么英雄强势什么英雄弱势,有时在于他实践中的发挥,但对一个刚入门的玩家来说,更多的是玩家在数据上的简单分析,天梯对战看得多了你不得不承认——数据不太靠谱,很多人没有动脑子来考虑这个问题,导致了每个版本的主流几乎都只有一个节奏,而相对的是没能掌握这个节奏的一方来针对破除这个节奏。长此以往比赛就会很没意思,怎么说呢?或许我该把这段写进前述里去,但我要在这里讲出来,是为了更好地引出后面的话来。就像每个冲过天梯的玩家们,在短短的一年内我们陆续受够了无脑小人书速推,演化成五大金刚左右护法,doom爸爸称霸一方,随后又被膀胱战术拖进了漫长的刷钱时代,不久前疯狗的开发和崛起导致了物理核回春,巨魔火枪斧王顺应版本号召强势回归主力地位,强势对线压制进而积累经济优势,装备压制成为万年不变的制胜关键。但就在这无数改动之下,最初的速推套路其实并没有多么明显的弱势,相反依然是一种高效的节奏,随着本就恶心的尸王加强,路人局中的出现频率瞬间爆炸,很难相信这是一个如此迅速的过程,而版本节奏呢?很大程度上为了弥补尸王能打不能拆的尴尬短板,速推流再次出现在了我们的视野里,死灵书的前期增强简直是为了这种节奏量身定制,很快,玩家再次回忆起了
20分钟
被破高地,百万曹军怒日泉水的丢键盘局面。
如果你仔细考量便会发现节奏这个东西本来不是你能说清楚的,我不太愿意在与吧友的对话里掺杂职业比赛的成分,因为你很难理解为何一个游戏的比赛与路人局差距如此之大,不管在ban选还是战法上面,有人将其归咎于选手的素质和路人有所不同,但事实上我又要说一些很难听的话了——路人局里跟风狗太多,缺乏交流,仅此而已。
天梯分奴吵着闹着要你拿版本强势,你拿不拿?你不拿我拿咯?想清楚哦?你不拿对面就拿了,是吧?一二号位都拿出来了,你不跟着他的节奏打,必然不好过,然后我们只能考虑怎么针对对面的套路……如此陷入死循环。实话说,我看见巨魔火枪就恶心,我看见蓝猫女王更是说不出话,然而我们又能有什么办法?你要靠自己来改变9个人的思路,我只能说你还没有准备好。
此时一个身影闪过我的脑海。
【瞬间爆炸型送命哥布林】x3
那一刻我精神一震。
现在我们先提出一个崭新的问题:如何最好的顺应局势节奏?
答案是:全能。
当然全能骑士我不是在叫你,虽然你也很全能,但你踩到地雷了……什么?!Oop,不好意思,任你再强大,走上我的雷区多半也是没办法再回去。炸弹人真的弱吗?看那些飞在天上的常客,他们可不这么想,biubiubiu点着,血量不见往下掉,走位,补兵,埋雷,我闭着眼,总是在不经意间,你又回到了熟悉的泉水。(以上为屠鸡的场面)
我给你们讲个笑话:炸弹人的三围。
其余109个英雄爽朗地笑了。但他们没听清楚,其实这个笑话是炸弹人讲给他们听的。不管是在游戏中还是在自然界,柔弱的外表往往是致命的伪装,像是毒蛇之吻带走你的生命,30点初始攻击仅仅是那一咬带来的创口。
我不得不承认炸弹人的出生三围有点可笑,而且有着全dota最低移动速度270,怎么不干脆下调到250呢?你再一次笑了,炸弹人便藏起那7点恐怖的护甲和35%的天生魔抗,慢慢享受着6.2的成长,并继续和你们抱怨那可怜的攻击力在补兵上的困难。
(完蛋我又文艺起来了)
以上,如果你觉得楼主说的有什么不好,可以倒回去看文艺版,当然对某些人来说,那结局也不一定会更好。
炸弹人打开他的百宝箱,第一件武器是一颗滚圆的地雷,贴身释放,惊险又刺激。不得不让人担心受怕,只要你不跑,那么你得硬吃一级便
[url=]高达[/url]
300点的物理伤害。如此优秀的伤害,竟然还有75点的优秀成长,即使你凭借精妙的走位和视野控制表示不害怕,你的小兵和防御塔脸色可不如你这么好看。作为基础性质的陷阱,你可以选择用它来埋伏敌人,启动时间的加强使它有了除此以外更多的作用,线上消耗配合爆发的门槛大大降低,虽然不提供什么实质性的视野,也可以用来看看神符。作为守卫单位,甚至可以用来封锁野怪的刷新,泛用性广的可怕。从dota1转战的玩家可能对此抱有不同的看法,因为dota1中仍然有混合伤害的说法,导致地雷同时计算魔法抗性和护甲,对堆积魔抗的英雄杀伤成长性其实大不如do2中的单纯物理伤害,因此do2炸弹被加强绝对不是嘴上说说。
这个技能大体意义上似乎不存在什么缺点,如果强行要找,那就像我们刚才说的,在对方处于雷区之外开战,你需要近身才能发挥地雷作用,那你就会承担被对方攻击的危险,队友很难保证你不被消耗和击杀。一级19秒的cd很难忍受(也好过当年的25秒了),125的消耗让你不得不依靠小蓝药来维持健康的状态,在这一切苦心经营之下,仍然可能被你不想炸到的东西引爆,对于新手这算是比较致命的了,打乱节奏后往往一蹶不振,这就是为什么会有人有用先知树人等召唤物来解决炸弹威胁的想法。然而我们必须要在战略上藐视敌人,可以说事实上,他们只是解决前期炸弹的威胁。而且话又说回来,人不是电脑,召唤物也不是永久的无敌存在,不了解炸弹喜欢用的位置,有时跑遍全地图都难得探到地雷,勾心斗角是这个游戏永恒的主题,和乐趣所在。
这些缺点显然很难掩盖地雷的好处,善用这一技能能为你提供一个良好的开局。这个技能的作用也不仅仅是开个局,随后利用它来继续做盲区陷阱,还是推线发育,配合拆迁,全凭你自己动脑子。
二技能晕眩是能让自己听了十分害怕的技能,但你的队友和你的队友往往忽略之,为什么?你心里好好想一想,是因为这个陷阱比你其他陷阱更难触发,还是说只因为它没有伤害,看起来不爽。其实多数人关心的是后者,毕竟炸弹这个四个技能三个爆发的怪胎,怎么会在乎这点晕眩?显然这是在嘲笑那些不重视二技能的玩家。如果你在玩炸弹,更加不要轻视这个小东西的作用,再均势有反抗能力,或者优势时,团战一触即发,对方阵容之中一两个前排先手冲脸中了2.5秒起跳的晕绝对不是闹着玩的,更不要说顶级的4.5大范围致晕了,随着版本改动,启动和延时总计只有3秒,这就意味着你在一个进入长期眩晕的人脚下设置新的麻痹陷阱,大概率会形成一个长达8秒几乎无缝的控制,我可以说即使你没有打出任何伤害,被你限制住的这位兄台在本次战斗中也只能起个OB的作用。
而且值得一提的是,这个技能提供一个视野,相当于半个眼的范围,持续时间长达6分钟,一级的消耗只有80点蓝,可以作为廉价的封野道具。这个技能唯一的缺点也是需要贴身释放,想要在实际战斗中使用,你必须降低自己的存在感,而且大家也不能迷信这个神技,对面常常不是傻子,陷阱一次攻击就能被破坏,渐隐期间就能被打掉,即使没有被打掉,由于延时触发的特性,敌人也能通过走位来勾引掉你的晕眩。
啊,说了这么久,激动人心的时刻终于到来了!炸弹人压箱底的好东西,可遥控桶式炸药,内含精炼魔力及相关引导部件,彻底改变了地雷被无关人员触发的忧伤过去,只需一桶就能够对敌方英雄和士兵造成严重的心理阴影,若是你野心足够大,你能在地图上任何一个地方布置成吨这种炸药,把敌人送上西天。
那我们还等什么呢?
迅速到达6级是你不二的选择,所以别想着一直往河道和野区里钻,说起来就是一肚子气,很多新手炸弹线上老是看不见人,搞了半天就符点有炸弹,别人一组真眼就给他解决了,回头一看,野也没拉几组,防守雷,等反应过来可能都吃光了小蓝没魔放了。运气不好碰到猥琐聪明的,你一辈子就这点作为,打到基地快爆了你可能刚刚开心地和队友交流:“我有大了,阴他们一波?”你要玩辅助酱油不是不行,可以说炸弹也是很契合辅助这一角色,不过辅助有辅助的玩法,你看着别人高手打得跟挂机一样,但别人其实是有所作为的。
我们说回遥控,炸弹人玩的好不好就看你遥控用得好不好了,至于为什么这个技能牛逼,你自己看数据介绍去。
大招缺点很少,可能唯一不靠谱的地方在于它持续时间不尽如人意……尤其在你老埋防守雷的时候。同时有个小细节,遥控吃虚空大,在里面无法引爆,但你丢进去瞬间爆是可以的。
至于附加技能,集中引爆能够直接引爆一坨遥控,但这个技能的范围有点大,稍不注意也许就会顺手爆掉你还不想爆的点,被晕眩,你是无法使用此技能引爆炸弹的,所以在精细操作的时候还是得老实编队。
雷区标示刚出来时就是个搞笑用的东西,往往你插出来只是给别人提示:炸弹人来过,用来嘲讽还差不多,稍微有点智商的完全不会理你,该怎么打怎么打,交通要道直接插眼,荒郊野外绕道即可,没有哪个炸弹愿意暴露行踪,所以几乎不会用到这东西。
但现在有了个免疫真视的蓝杖效果,范围虽小,但能保证你的一个没办法破的阵地,不管是用在守高还是上高,尤其是对面没注意到的时候,于是在有蓝杖加持后,这个技能也算可以用一用,主要是牌子没血条选不中,可以插到被树挡住的线上,很难找。持续三分钟,但cd6分钟,对面可以选择避开你的标志开团,当然我们使用这个技能也不需要太过谨慎,反正都是看缘分,该丢就丢,揣一辈子更没意义。
那么我们这就把技能和英雄属性都提过了,现在总结一下,炸弹这个英雄线上能力偏被动,注意是偏被动,并非完全被动。在被注意到之后,自己不容易形被成单杀局面,但对方也很难说轻松地杀掉一个炸弹,有队友配合可以主动出击,前期的自身机动特别不靠谱,很难飘起来,更愿意打阵地战,守株待兔。只要有机会就能有作为,有等级就能更加轻松自如,并且,如果再加上经济支持后效用会特别恐怖。所以我觉得打劣势路是一个最佳选择。个当然往上下浮动,去辅助有辅助的打法,去中也不是不行,中单有中单的打法。不论如何在路人没有认清这英雄之前你要打到前三的位置都太困难了。所以在你单排上分时,选择四号位,保大哥或者保己方劣势路无解肥(或者不那么难混),他们的节奏带起来,你就可以开始光明正大吃经济。
节奏又是怎么样的呢?
谁也不能抗拒空补的诱惑,炸弹人更加不能,因为第一你急需基础装备来让自己埋雷效率不断,你也是全dota唯一一个占线越来越稳的英雄,配合队友不断的推线能让自己设置背后的陷阱,对面大哥虽然推不动线也死赖着不走,那你当然乐意陪他玩,他越赖越发现赖不住,只要兵线出塔,他过来就是死路一条。就连支援过来的人都不敢轻易说走上来就干。兵线近塔后用地雷摸塔很快,如果有心,来回两三轮塔就掉了,牵制住对方注意力,己方的节奏也能更灵活。如此进退都能很灵活。但你需要有所取舍,一头铁的纯推塔魔和CD是很吃紧的,必然后方空虚,容易被绕。
而且,有些时候对方大哥发现自己赖着没有油水可捞,恰好自己有打架的能力,索性放掉这路给你玩,自己去其他路跟团打架了,如果这时你还在傻傻地埋雷防gank,一刀一刀补,却没有人来找你,那等你反应过来的时候,崩盘的队友估计已经开始找人丢锅了,用脚想都知道谁会背这个锅。
所以前期你一方面要着重对线防守,一方面要看对面的意图,一旦对方走人,你最多补出必须的基础装备,马上跟着转场,一张tp到打架的地方,在后面没人看见的路口设雷,方便己方机动即可,要是打起来就上去吃助攻,看情况自杀。这比你空补爽多了,除非对面蠢得跟猪一样,单机都不会有什么结果的。不跟着团队走的炸弹不是好炸弹,前期迅速的拆塔配合一个炸弹,几乎能把对面活动空间压的所剩无几,绝对比杀对面一两次来的划算。
这就是对炸弹的一个最简单的评价,定位。
回复
举报
|7楼2015-06-19 18:04
图斯坦阴影
八分辉羊
8
好,在我帮助大家粗略认识了:我心目中炸弹应该是怎么样一个英雄之后。接下来,就是变数的产生了。
战法——诡道神兵。
噢……这个题目是不是太中二了?不过这也恰当的形容了炸弹的特色——有心算无心。简单说来就是心机婊。
为什么?那还用问,大家都知道大路上可能有地雷,“大家”表示:这个地图上的大路也就那么几条,只要是你去过的,脑残都会带真眼宝石过来看看,塔前,河道,肉山等兵家必争之地,很难能明目张胆地炸到人。有些比较委婉:在这些地方打架除非你有推推蓝杖,否则埋大路都不靠谱。然而这些人往往就是我们的首要目标,正是因为他们太过正常了,打这些人就要用不正常的方法。
那么战法要点就出来了:锁定视野盲区,认识作战范围,避开敌方逛街人员。
视野盲区大家都懂,就是只要你不是高空视野,或不破开一定地形,怎么都看不见的地方,例如高坡高台,肉山家里,转角,以及树后。这种位置很多,所以有时让人犯迷糊,我该去哪儿布雷,哪儿会有人来?那么首先,你需要对地图有一定理解,一是哪里经常有人打架,对面会选择哪条路和你打架,打架的原因是什么?
说道原因,我们可以把dota里打架的原因归咎到各个可争夺的资源上,也就是所谓的“据点”。怎么说呢?推塔时,塔就是据点,打肉山,肉山就是据点,地图上除了泉水几乎都能成为据点,围绕这个据点的战局和敌方走位就是你要预计的内容。至于哪里会打架,你不会看小地图么?一片漆黑?真是悲伤又真实的故事。
这些也就是所谓的变数,也可以称为大家口中的大局观,我也只能提个大概的意思。
那么我们继续说埋雷。首先是前期,酱油是活动范围最广的人群,其范围广到难以遍布真视,所以我们可以利用的点位是很多的,控符路上的坡道,小路,绕后的树林口子,商店,都可以作为雷点,如果对方插眼那你就要尽量避开对面的真视范围,选择提前的位置来布雷,让对方死在视野之外或者插眼的路上,从而极大限制对方行动空间,所以说真眼是解决不了炸弹的根本问题的,还是要靠视野控制。
中后期大路上对决同理,对于你,也可以在塔前更远的地方埋,在对面集结之前就炸掉对方的人,有些时候对面会带宝石,这样如果你没推推,雷是基本炸不到人的,要埋也是埋在后面防冲塔。同时,贴边树林空腔内的炸弹在对面走位靠近树林时能有效地使其付出代价,在狭窄的地形内效果最佳,比如天辉中二塔附近(我称之为炸弹的绝对领域)。空腔可以是天然的,也可以是人造的,比如补刀斧(虽然我感觉用天然的就足够了)。这类简称树林雷,需要注意的是,有些树之间有缝隙,一闪而过的视野仍有几率暴露你的炸弹,要注意这些地方。
总之这就是所谓的盲区,但这些地方并不是一直处于盲区状态,当有人过来的时候你若埋下地雷就会被发现,所以一定要多关注小地图红点是否过你雷点,如果你反应慢,可以再设置一个晕眩定位给视野,让你有反应时间引爆。当然这是长期作战的原则,短时间快节奏我们的原则也是一样的:看见我地雷的人要么死了要么怂了。队友能打能拆,直接埋别人脸上也不是不行,下真眼带吃树或补刀砍眼,对面打就输一场,怂就输一辈子。
话已经说到这份上,剩下的就靠各位自行领悟了。
好了,终于进入到了楼主最喜欢的环节。
装备——针对与反正对。
一位选手的灵性除了体现在操作意识上,另外的就是操作了。还记得以前千篇一律的紫苑蓝猫么?你敢出其他装备,恐怕不止一个人让你滚蛋。这件事令我印象深刻,就当全国都觉得蓝猫只有紫苑一条路可以走的时候,外国一个叫苏美尔的小骚年摸了一颗血精出来,随后在前期被击杀4次的劣势情况下疯狂收割刷钱,一路雪球滚死了不知道多少中国豪强。
之后呢?
有趣的事情发生么,蓝猫都开始出血精,你出紫苑,反而有人觉得你脆如一张纸,还没有什么续航能力。自此,大家又开始重新审视这一新的节奏。
我举这一个例子,相信大家又一次看出我对跟风狗黑的深沉,这样的说法可能有些不好毅力,一个打法好,我们支持,这不算跟风。但并不是说这一打法百试百灵,怎么玩都行,主要还是某些人,跟风只是一方面,往往还缺乏至关重要的创新意识,跟大手走,脑子里空无一物,不讲道理。总结起来,怎么玩都行,就差职业选手用来给你看。这样可不好。
所以说,装备这个东西,虽然可以讲道理,但绝对不应该是定式的,随着局势,以及针对对面的出装,会有很多的变化,诚然其中会存在一些万金油的套路,但容我多嘴——万金油就意味着稳,稳,多半无聊到爆。除非你在打比赛,而且这么玩能赢,我可以理解。你打个游戏,把把影魔,假腿梅肯bkb,飞机,相位支配bkb,即便能赢,熊弟你累不累?考虑过游戏的意义么?赢得比赛只是其中一方面。
总结起来不过:随心所欲。四字而已。快乐游戏,全靠自己爽。
这时有人要质疑了:你是爽了,你考虑过队友的感受么?自私!
然而我可以很兴奋的告诉你:是的!就应该这么自私。你要是不服,就去找一些可靠的队友开5黑,还是说打比赛去,没有人会阻止你。你也可以选择给我交流,说人话讲道理,我也不是必须要你们舍弃自己想要的节奏陪我玩炸弹,大家啥都好商量。
好了我们再来说炸弹的装备问题,当然,这其中不可避免的涉及到战法和加点,所以上篇没有讲的太仔细。
说到装备,不得不说到流派。啊,有些是从别的地方听来的,有些是楼主自己编的,方便记忆和吹逼。单从出门就有无数种路线,我们简单介绍一下就行,基本都是我的个人看法和分析,希望不要影响到你们的自身判断。
学自爆的话,一般是鞋子加魂戒卷轴,不带蓝,直接去符点配合队友取一血的,你的队友可能要有两个才行,否则输出不够还送了别人一管经验就闹笑话了。这个多半是玩套路的黑店和一些新人不会埋雷的用出来,不过对方多会仔细防范,对付对面特别针对的情况或有奇效,注意我的措词,一级自爆cd实在太难接受,到2赶路埋雷的真空期里你的存在感很成问题,所以我并不推荐这么干。
学地雷那花样就多了,毕竟开局视野大家都不好,整体上你是去别人的地盘下雷的,属于进攻入侵的姿态。有四条线可去,分别有不同的打法,你不但要关注对方分路,也要关注己方分路,哪条线强哪条线弱,帮弱势的埋防守雷,进攻线如果没人来帮就放养,没你啥事儿。举个栗子,某一局己方大哥幽鬼,中单影魔带不起初期节奏,下路是尸王白牛,那很显然,你就去帮幽鬼埋点线雷防对面强杀就行。抽空帮大哥拉野。对面上路不敢乱冲,只能看幽鬼补刀,你的目的就达到了,随后一本tp下去配合尸王拆塔,再把节奏带到影魔那里,跟影魔尸王吃强势期推进,炸弹断后顺便进一步控制对方活动空间,幽鬼freefarm,大招支援,剧本完美无瑕。
如果你发现三条路好像都有点难打,你们这把多半pick崩,队友不会选人,你用啥都赢不了,不如玩玩炸弹,毕竟缘分到了能召唤神龙,还可以丰富屏蔽列表。如果选的人看起来能打,但是瞎出装备一水发育,什么狂战点金疯脸雷锤跳刀吹风,皆属此类,打对面基础装齐正面根本拦不住,这时候就要开动你的小脑筋了,总有刁民要开喷,你该怎么答复他。
这里简单说一说,保大哥和保劣势路的出门应该都差不多,我喜欢魂戒卷轴+4蓝+一根眼+tp,剩下125块,没人买鸡就买一只丢地上,当然也有人面具+tp+4蓝,比较毒瘤的打法,有些时候鸡的使用权会关乎着你的节奏,不过也无伤大雅。
Tp落地直奔雷点,兵线相接的时候正常效率能下共5颗雷,由于现在是物理伤害了,不算魔抗的初始300伤,3雷基本谁来谁怀孕,保证击杀对方带属性的大哥,2雷杀稻草或者鞋子出门的法师酱油绰绰有余。只有碰上诸如属性堆满的人马,白牛,夜魔,或者loa这种卖套的硬茬,才会下4雷。
第一波雷对方视野不充足,能往前埋就往前,尽量都在兵线的旁边,通往野店的路上。这样对面没什么经验的人很难知道你的雷在他们脚边上,走位死概率很大,性价比最高。随后要稳稳占线,需要考虑对面的压线能力,要是对面压制力不强,但是有技能可以杀人,就在兵线接触的后面路口下雷,有人越兵线冲两步就能踩,cd一好就补满3雷撤退。对面压线能力强,并兼具冲塔强杀能力,就埋对面来你拉野点的路上或者塔后(最安全的选择,不容易被看见),随后拉野勾引对面过塔或者绕塔后。如果碰上刚三就很麻烦了,对面很有觉悟,会先下河道和线的假眼,并带真眼,上线一点商店,二点野区三岔路,大哥不控线还好说,要是控死兵线,酱油就在有视野的区域游走,就是不乱跑,要再加上对面会玩不傻,这就只能和大哥商量:你自己玩,我换线拉野,各凭本事。
总之,最好的情况,布雷完成后跟这条线的大哥站线即可,尽量把兵线推过去。
保中单不用你花太多心思,现在是个人都会插线眼帮中,要是没排,你基本就只有机会下一堆雷,针对性防gank则要看对中单威胁大点的来自何处,如果对面白牛,那就在劣势路往中冲的路上,接近兵线的地方下4雷即可。对方有隐身系,或用于炸对方中单,自家高坡左上角边缘下3雷即可,或者你知道对面隐身会从河道来,可以埋靠近河道的方向。同时控制符点也能很好帮到中路,还可以广泛压制对方前期的活动,那第一堆雷下去之后直接去符点,但是你必须确认对方没在该符点插眼,否则你埋半天多是浪费小蓝。随后还是注意看看局势,拉拉野就行。
也有些谐星直接埋一级符点的,这种尽量选离己方近的点,比如天辉上和夜魇下,tp过去路程不远,下2雷对面差不多就到了,这时扔个队友去做样子,自己赶紧走,和学自爆有异曲同工之妙,但是这种打法更具迷惑性,对炸弹自己也没什么坏处。偶尔还可以和对面玩心理战,上路符点下1雷后直接去下符点,要当着别人面再下雷插牌子,队友主抢上,尤其是对付近战多的阵容,常会吓得对方两点全放。这个方法的缺点是第一桶金会来的很慢,出门最好带5蓝甚至6蓝(6蓝极限,不要再考虑更多)。
同样你需要注意,如果有先知狼人德鲁伊这种拿召唤物到处探的,最好去中间埋,因为那里最难被人发现(只要你注意抢符部队的站位,卡好视野)。
提一个细节,就是虽然现在以抢符为重,边路雷也是会被人看见的,有意识的玩家出门就往边路走去看一看,一般下2雷人就要到了,这时候如果你有个眼,通过cd间隙去插对面野区,有时能够预警对面从野区来的人,随后藏到阴影处等他过去再出来就行,如果你预感到他要踩雷了,但是炸不死,就要算好时间出来补刀,这种情况多半就杀不掉了,因为前期随便谁吃个树你基本点人就不掉血了,还追不上。如果对面很谨慎从兵线大路上来,那你就要自求多福了,怂一点就2雷藏起来,等刷兵了,确认对面没探路的,才出来补满3雷保证击杀。
如果你是中单炸弹人,这个见得少,但就你这个攻击力肯定需要多一点属性,智力斗篷+2树枝+2蓝+1吃树。或者直接2树枝+1蓝裸瓶,别买tp,走出来,点两颗雷在我之前说的保中单的位置,意思意思就好,小雷用来补刀憋瓶子,时不时还要用鸟运瓶,中单炸弹瓶子特别重要。
大哥位炸弹就更少见,这样出也没错,也可以就挂件吃树常规出门,然后再出相位瓶子,因为你是大哥,没时间去埋雷,补好刀就对了。是比较搞笑的战术,常用于朋友间开黑,不过说实话,如果你基本功扎实,这么玩经济好,早有等级和装备对面也很难受。
还有一些实用性待考证的,我没用过,但计划过。比如学晕眩出门,鞋子+补刀斧,绕路去对面野区封野,注意晕眩别点在别人经常要路过的位置,不然被发现一个就会被挨个探掉。你也可以学小雷,但是要带tp小蓝和补刀,没钱出鞋子,砍树埋进去,可以欺负没意识的打野。这样做属于同归于尽的玩法,牺牲自己节奏,但能够长期封锁对面野区经济,需要你有一个好运气别被逛街的发现,还要对封野知识十分熟悉,do2吧好像有个专门搞这个的人写的帖子,你们去找找就好。(顺便一说,对面无野区吸血鬼,可以中期再来做这事),然而相比之下,能去野区我更愿意直接下手狠一点,搞死对面打野的人。
歡迎光臨 比思論壇 (http://184.95.51.86/)
Powered by Discuz! X2.5