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[其他討論] 为什么我感觉星际争霸2没星际争霸1好看呢

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中學生

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  • TA的每日心情
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    2022-4-4 11:19
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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2012-3-10 23:30:09
    一直在看韩国的星际1比赛  感觉星际2没星际1好看

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    沙發
    發表於 2012-3-14 22:16:01
    2聚团太悲剧了 现在基本不看2 等1死了 就不看星际了

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-3-17 14:31:48
    聚团加上地图黑乎乎的,z的菌摊也印象视觉效果

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  • TA的每日心情
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    2022-6-26 11:14
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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-3-29 22:15:41
    請善用帖子右下角舉報鍵,來檢舉有害網站/垃圾/宣傳帖,每個舉報會有金錢增加。
    你把所有特效全开到最高就能看出差别了

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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2012-3-31 13:29:25
    后期会优化的

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-9-3 13:33:03
    其实我也有同感,主要原因我看有这几点

    1一波流是主流。最直接的是编队的集中化,导致不管是前期还是后期,其实你操作的一般都是1-2个编队的兵。而且都是集在一起。
    一次大战基本5秒就结束了,而输的一方往往没有翻盘的机会。而星际一,除了放大招,在中期其实双方互吃是家常便饭,特别是人族内战和人虫对抗,不停的换兵,战斗精彩持续。

    2骚扰成本变大。星际2兵略贵,加上农民更多,导致你花冤枉钱去骚扰什么的,往往在下很大的赌注。你骚扰几次失败的话,正面基本兵力空虚没法扛下来,这直接导致了现在星际2的打法都在憋决战,到处在野外游,渴望决战。除了人类有运输机医疗这点,导致人族的骚扰偏多,(但是如果几架运输机被劫的话,其他族反打人族一波,人族也照样很难扛下来)

    3控场的兵出现太早。像神族立场,人族掠夺的减速,导致前期战斗除了放大招,大家都不想打碰面,因为成熟的选手不打没把握的仗,万一在野外碰到,稍微占优都能决定比赛走势,因为你发现不行想走的时候,根本走不了了,小接触往往变成决定比赛的因素了。放在比赛上,往往这些互有控场兵的种族对抗,更多是在鳖在等待机会,战斗的次数大大低于星际1,放到虫族身上,因为前期没有控场兵种,直接导致前期虫族战斗观赏性大大降低,机动灵活的骚扰几乎没有了。

    以上是愚见=。=
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