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[神族討論] [SC2新闻] 虚空之遗Beta平衡性大幅改动

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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2015-6-28 00:52:36

    在说到下一个平衡性补丁的具体改动之前,我们想先来谈谈几件事。

    即将到来的大变动

    首先,有一种常见的错误观点,即在虫群之心过渡到虚空之遗的这期间,我们的每个补丁都会将游戏彻底推翻重来一次。

    而实际上,每当提及“游戏会随着每个补丁进行变动”,我们指的都是宏观上。如果将虫群之心和虚空之遗的现状相比较,改动可谓是天翻地覆的。这就意味着我们需要更多的时间来进行测试和迭代,以期这些巨大改变能够落实得当。

    若要在每个补丁之后彻底将游戏推倒重来那是不可能的——我们的意思是会继续在未来的补丁中对重大改动进行迭代开发,而这些改动也会对游戏本身造成显著的影响。当然,这并不意味着我们不会再在BETA中进行一些新奇且大幅度的尝试——这方面我们一直在努力,并会继续下去。

    但我们还需要更多的时间来集中开发、测试并对已经实现的改动进一步地打磨。虽然只进行一些酷炫的新尝试来打造完全不同的游戏会更加有趣,但这就将脱离BETA测试原旨了。

    执政官模式更新

    其次让我们来谈谈执政官模式。对玩家分享星际2的单位控制方式这一点,我们希望能进行一切必要的提升。我们已经探索了多种多样的方法,包括大家建议中提到的。经过若干讨论和测试后,我们决定遵循这一条原则:

    “只针对靠玩家之间沟通无法解决的部分来做改动。“

    执政官模式是玩家只能在组队模式游玩的。而体现组队游戏水平的一部分,就是良好的沟通——这不仅仅体现在执政官模式中,在整个游戏的合作方面都是如此。

    至此,我们已经有了一条对于执政官友方的改动:

    当玩家选中单位,并使用Alt+数字键的指令时,这些单位会被添加进该数字键的编队中,并会从其他的编队中被移除。

    这一改动针对的是执政官模式中一种常见情况:即一名玩家控制一群单位时,该玩家的队友希望使用这些单位中的一小撮来从另一方向骚扰对手。目前来说要做到这点麻烦多多。

    比如:

    A玩家控制所有的枪兵和医疗运输机,集中攻击正面。

    B玩家希望能圈走两架运输机和十六名枪兵发动空投骚扰。

    这一剧本下A玩家就必须手动将十六名枪兵和两架运输机添加到玩家B的控制编队中。B玩家接下来还必须搞明白到底A玩家分到他编队中的是哪16个枪兵和哪两架运输机。

    而我们这一改动的目的就是要解决合作游戏中的编组问题。这样一来在战术沟通之后,B玩家就可以自己用Alt编队功能来圈走十六名枪兵和运输机,无需再去麻烦A玩家。这就是当前在进行的改动,它还不会加入到下个平衡性更新中,但我们会努力尽快把它呈现到BETA中以便测试。

    小地图改进

    第三方面是小地图改进方面的可能性。这方面我们还没有进行任何的尝试,但希望能和大家分享一下我们的看法,以便搜集第一手的玩家回馈。

    我们着眼在两方面。首先是可破坏的岩石或建筑目前小地图还不会显示,这可能会带来困扰,特别是在较新的地图上。由于当前地图库的迭代较快,我们觉得如果能在虚空之遗发布之前来解决这个问题效果会不错。

    同样我们还关注的一点就是在游戏中显示更清晰的出生点位。地图库与日俱增,而其中大部分是1v1地图,有些地图还有这只有对点或垂直点位的特殊情况。由于每个赛季都会有大量新图加入,我们觉得这一点也有必要解决。目前能想到的一个解决办法就是在比赛开始在小地图上标出对手可能出生的点位。这样一来也无需再通过文字方式对玩家进行说明了,他们只需要侦查标记位置即可。


    现在终于可以谈谈下个平衡性补丁的改动了:

    新的幽灵技能

    幽灵获得新技能,可对敌方目标释放小型空中无人机。该无人机会对敌方单位发射激光,将单位护甲值降低3点,同时该无人机拥有固定存在时间,还可能遭到攻击或被摧毁。这一技能的主要目标是帮助人族的生化部队更好的应对当前的弱势,即高装甲值的敌人单位。

    幽灵移动速度提升

    我们希望能通过这一改动来看看幽灵能否会与其他生化单位进行更好的协同。

    王虫运输技能改为个体升级

    在测试这一大家经常提出的建议后,我们决定在BETA中给它一个出场的机会。在虚空之遗的坑道虫改动后,大规模突袭的效果也随着坑道虫的加强而得到显著提升,所以我们想看看王虫能否胜任小规模空投的角色。

    降低运输机卸载加快的新升级

    对于医疗运输机,我们进行了多种多样的升级尝试,包括升级治疗范围来提供给他们在正面交火中更强的能力,种种诸如此类改变运输机玩法的主意。最终决定尝试一下加快卸载速度,因为我们觉得运输机在正面战场上无需再得到增强,但希望它们能够在交火或骚扰期间,在各种地点装船及卸载。

    干扰球的伤害从145提高到145+55对护盾

    干扰球在PvP同族对抗中效率不高,所以希望能加入一项只针对该对抗的改动。

    破坏者不再是重甲单位

    如今的破坏者显得太过脆弱了,所以希望能借此提高它的生存率。

    飞蛇的寄生虫爆弹技能施法消耗从100增加至125

    在面对众多空中单位的大规模战斗中,由于大量寄生虫爆弹的同时释放,我们并没有看到想要的操作水准。所以希望能够降低每次交手中寄生虫爆弹的使用次数,以便在战斗中能更多地出现与该技能相关的操作与相应的化解操作。

    降低舰船升级花费以适应战车升级花费

    随着升级再次分离,我们觉得对细化科技路线进行选择是件很酷的事,但还希望在各个科技路线的投资方面进行进一步的同质化。

    孢子爬虫的伤害从15+30对生物降低至15+15对生物

    目前的ZvZ中,潜伏者的加入效果不错,使得大量蟑螂可以转型,因此交火基本上是围绕着地面单位来进行的。我们希望在某些ZvZ比赛中也能让飞龙成为一个可选单位,于是就降低了孢子爬虫对空中生物单位的伤害。我们想让孢子爬虫仍然是克制飞龙的,但也不希望飞龙就此在ZvZ中沦为鸡肋。感觉调整孢子爬虫的伤害回归正轨是个不错的起点,不过在BETA期间我们还将继续依情况对其调整。

    工人数量显示从每矿3个变更为每矿2个

    虽然每矿3个工人是最大采矿效率,不过每矿2个工人却是在星际2多人游戏中最理想的调配,所以我们决定在BETA中尝试这一改动。

    解放者的空对地技能搜索范围提示变为坦克在攻城模式下类似的圆点,但该技能的起手仍然会有动画效果


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