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[其他討論] 星际争霸2缺乏观赏性的主要原因

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  • TA的每日心情

    2023-12-31 16:05
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    [LV.8]以壇為家I

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    發表於 2012-5-8 09:35:06 來自手機
    本帖最後由 zhwhf 於 2012-5-8 09:36 編輯

    我本人非常喜欢暴雪的游戏,有9年的魔兽争霸3和10年的暗黑破坏神2的游戏经历了,我也非常喜欢观看韩国高水平的星际争霸的比赛,在星际争霸2千呼万唤始出来后,两天就把剧情模式通关了,可以说剧情模式设计非常好,无论是剧情还是任务的设定都引人入胜,可以看出暴雪确实是非常用心的,然而多人模式却都不尽人意,在玩了差不多一年以后,我做了一个浅显的总结:
    1:游戏时间太短,还没打起来就结束了,我感觉这主要是前期兵种设定的问题,在星际争霸1,魔兽争霸3中前期兵种都是非常简单,威力不大,能造成伤害却很难造成严重的破坏,但是回来看星际2,暴雪为了让比赛能快点进入白热化,更具有观赏性(我记得某位暴雪高管说过:让星际2不像星际1一样前期那么平淡)于是他们就在游戏前期设定了多样的兵种和宏观机制(我觉得这是最失败的)结果是前期兵种更容易获得,玩家可以快速组织一个破坏性部队,迅速地结束比赛。
    2:队列机制的单一和不足,貌似暴雪认为这是一个很好的队列机制,所有的士兵都会在行进中挤成一团,我不见得这有多好,不但容易被群伤伤害,而且缩小的视觉上的规模,对于一个观众而言,即使是200人口的决战也只是在一个屏幕上两团军队的对射,玩家是方便了,但是却没有了星际争霸1的宏大激烈,缺乏观赏性,甚至还不如魔兽,没有观众的游戏是很难成为一款优秀的竞技游戏的,因为竞技要发展,最重要的还是观众,不是核心玩家,而且这是相辅相成的。
    3:视角太高,这也是导致观看性降低的一个原因
    最后希望星际争霸2会越走越好
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