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[其他討論] Kevin Dong 為各位指揮官帶來的是整體合作任務的更新!

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    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2018-2-18 15:17:34
    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]大家好!在過去幾個星期中,我們和玩家們分享了打算在下一次改版中對韓與霍納、菲尼克斯以及凱拉克這三名指揮官進行的變更。今天,我們打算進一步分享一些會對合作模式整體遊戲體驗造成顯著影響的其他變更。首先,是對於遊戲操作體驗的改善:

    遊戲操作體驗


      •        重新調整建築物選擇的優先順序,讓所有合作指揮官的操作上更趨一致。
      •        改進許多指揮官大師能力的敘述。
      •        現在所有監察王蟲在進入監視模式時會有更明顯的視覺顯示。
      •        史汪的軍工廠現在可以建造惡狼與戰狼。
      •        阿巴瑟的終極進化現在擁有提示訊息,可進一步闡明共生體的技能。
      •        在菲尼克斯機甲上設置的集結點現在會於機甲切換或死亡時延續下去。
      •        菲尼克斯的淨化者秘密議會現在會在各英雄的圖示上顯示目前支援的同類單位數量。
      •        現在選擇菲尼克斯的裂光球時會顯示出最大射程。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]我們認為這些社群玩家所建議的改動相當合情合理。因此,希望各位玩家在未來能繼續提供我們各種意見:不僅是平衡性建議,也包括了遊戲操作體驗上的改善!現在,讓我們繼續看下去。

    孢子爬行蟲


      •        所有孢子爬行蟲(包括札迦拉、凱莉根、阿巴瑟與亞蒙)的傷害從 15(對生物 +30)點降低至 15 點。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]目前敵我雙方的孢子爬行蟲都延續了多人對戰的單位設定,能對生物單位造成額外傷害。這就對札迦拉、凱莉根、阿巴瑟、斯杜科夫、特別是德哈卡在進攻嚴陣以待的蟲族陣地時造成了莫大的困擾。此外,我們看不出有什麼理由讓玩家的孢子爬行蟲能對敵方生物單位佔盡優勢,因此我們將這項加成自合作模式中移除。

    科技升級


      •        現在各指揮官的科技升級(特別是裝甲與護盾升級)費用更趨一致,並且變得更便宜。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]凱莉根、札迦拉與阿巴瑟

      •        地面單位蟲殼加護升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、175/175 與 250/250。
      •        空中單位蟲殼加護升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、175/175 與 250/250。
      亞坦尼斯、芙菈森、凱拉克、亞拉瑞克與菲尼克斯
      •        電漿護盾升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、175/175 與 250/250。
      •        空中單位裝甲升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、175/175 與 250/250。
      斯杜科夫
      •        步兵裝甲升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、150/150 與 200/200。
      德哈卡
      •        原生蟲族攻擊升級費用從 100/100、150/150 與 200/200 提高為 100/100、175/175 與 250/250。
      •        原生蟲族蟲殼加護升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、175/175 與 250/250。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]在合作模式中,武器升級通常會比護甲升級來得有用,因為許多最具威脅性的敵人要不是造成法術傷害(無視護甲)就是造成的傷害奇高無比。在下一次的改版中,我們檢視了遊戲內所有武器與裝甲的升級費用並進行調整,使其變得更為合理。雖然大部分的指揮官都獲得了強化,不過德哈卡的原生蟲族攻擊升級卻變得貴了一點…我們認為這無傷大雅,畢竟目前社群的普遍意見認為他是最強悍的指揮官。

    阿巴瑟


      •        修正一項毒液蟲巢會在尚未設置完成時因毒液蟲巢傷害與重生機率大師能力而直接在原地重生的錯誤。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]這項大師能力的設計初衷主要是針對已經設置完成的毒液蟲巢。然而在目前的版本中,即使是尚未設置完成的毒液蟲巢也有機會重生。
    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]基於這點,某些投機取巧的阿巴瑟玩家會直接在敵方單位的初始位置施放毒液蟲巢。此舉在某些地圖上,甚至能在遊戲開始的 6 分鐘內讓三隻以上的單位完成終極進化,讓阿巴瑟成為合作模式初期最強大的指揮官之一。阿巴瑟的指揮官定位乃是進化管理者,他應該是在遊戲後期才會發光發熱,因此我們認為目前的現況是有問題的。
    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]儘管我們考慮過保留這項機制並從其他方面來削弱阿巴瑟,但我們最終否決了這個想法,因為我們認為對大多數玩家來說,阿巴瑟目前的強度恰到好處。在我們所考量過的所有方案中,移除這項非預期的互動機制是最單刀直入的解決方式。

    亞拉瑞克


      •        修正亞拉瑞克的大領主之怒,使其有效距離不再為無限制。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]某些頗具創意的玩家以手動控制飛升者獻祭侍奴的方式,透過大領主之怒持續重置亞拉瑞克的技能冷卻時間。雖然這是我們預期中的操作方式,但我們並不樂見即使是地圖另一端的侍奴被獻祭,亞拉瑞克仍能重置冷卻時間這檔事。經過調整後,亞拉瑞克的大領主之怒現在有效範圍為 15 格。

    斯杜科夫


      •        修正一項受感染的平民每次躍擊時都會孵化寄生蟲的錯誤。
      •        修正一項受感染的平民躍擊時有機會召喚易爆的受感染人類的錯誤。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]在面對某些需要特殊技巧的變異時,斯杜科夫通常會被認為是最強大的指揮官之一。然而.我們最近發現受感染的平民的瞬間體能強化升級會與寄生蟲宿主以及易爆的受感染人類孵化機率大師能力產生非預期的互動。此等互動提高了斯杜科夫受感染的殖民住宅的強度水準,會孵化數量出乎預期的寄生蟲與易爆的受感染人類。經過修正後,我們會繼續觀察斯杜科夫這對斯杜科夫戰力造成的影響。

    繼續邁進

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]儘管未來還有一些小型變動與錯誤修正,我們希望大家已經對未來計畫進行的主要變動以及其背後的邏輯有了較為透徹的瞭解。我們等不及讓各位玩家親身體驗這些改動了,也希望在改版推出後大家能繼續告訴我們你的看法。

    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]Kevin Dong
    [color=rgba(255, 255, 255, 0.701961)][backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.247059)]合作任務指揮官設計師
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