暴雪星际平衡性设计师David Kim曾在IEM上海站期间接受查尔星港独家专访期间提到,会加强飞蛇。今日,David Kim发布了平衡性测试图,其中飞蛇的改动为初始即满能量。除此之外另外两个改动分别为提高升级后的眼虫速度和整合人族机械化空地攻击力升级。 以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
Dayvie
开发人员
原文地址平衡性改动测试我们正准备开始在平衡性测试地图上进行更多的改动测试,以便我们准备这些以后可能出现的改动。请注意:一如既往,我们并没有最终决定将平衡性测试地图上这些改动实装进游戏,我们会在做出决定之前告知你们。 1.眼虫速度提高(升级之后) TvZ在大后期大量寡妇雷介入之前还是比较平衡的。我们很想看到保证比赛精彩的同时找到让帮助异虫的方法。让你介入更多的微操管理会是一种挑战,孵化更多新的爆虫,控制4-5个(甚至更多)基地,变化出新的眼虫这一切都有些太多了。所以我们决定测试在购买了速度升级之后眼虫获得的加速再buff的改动,这样我们可以保证早期-中期一直到后期之前和现在一样。尽管它们的移动速度还没快到和异龙一样,但眼虫不掉队在后面或飞太快导致送掉,对游戏大后期的影响还是十分巨大的。 2. 机械化地面和空中升级整合 我们不认为人类现在过的很苦,但我们认为虫心以来人族的机械化总体仍然弱势。我们曾经在beta里测试过了这个改动,我们了解这样的改动对机械化有怎样的影响,但是许多改动我们都希望玩家先进行测试。 现在,看起来人族唯一弱势的地方就是PVT的后期,但很有争议。如果这样,那么这个改动可能会调整,因为维京是这个对阵中的核心单位,同样也适合后期转型到恶蝠。 3.飞蛇起始满能量 我们一直在内部以及与全球顶级玩家之间讨论关于异虫的问题,我们认为这个改动可能是一个好的开始。 我们不认为我们想要增加飞蛇的法术使用率,但让飞蛇开场就满能量的确很酷,他们第一轮的用途将会更有冲击性。同时也能增加异虫后期的强度和战略的趣味性。 再一次,请记住这些改动都没有最终决定。我们仍然在观测天梯数据和高等级的职业比赛。我们都知道,目前看起来很OP的东西在顶级选手之间可以于1-2周内发生质变。我们想知道这些改动对玩家们的影响,并做好相应的改动准备。 谢谢。
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