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[其他討論] 战况汇报:《星际争霸II》天梯报告

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    [LV.6]常住居民II

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    樓主
    發表於 2013-12-19 15:17:11
    自从我们在《虫群之心》加入了新的天梯系统后,我们就一直在关注《星际争霸II》玩家们关于联赛定级和匹配的一些反馈,我们最近也看到了玩家社区中许多关于天梯近况的讨论。我们想趁此机会就这些讨论做些答复,澄清一些误解,并顺便提一提今后的一些修改计划。
    在《虫群之心》发布前,我们说过打算要修改各个联赛中的玩家分布比例。但此后却因为各种各样的原因使得玩家的分布变得不再符合原有的预期。目前青铜组和白银组等低级联赛中的玩家百分比要比我们原计划的要多,而钻石等高级联赛的玩家百分比则低于预期。造成这一现象的原因之一是我们在调整联赛玩家百分比的过程中所采用的方式问题。
    为此,在2.1版本发布时,我们将更改联赛的界定方式,以使得玩家分布更接近我们的理想。在那之后,我们希望能看到天梯上玩家们都能调整到正确的位置。考虑到目前底层联赛的玩家基数较大,这次调整将使得许多的玩家自动获得晋级。

    最近我们看到玩家社区在讨论“MMR延迟”的问题。这是我们的一个设置,长期不活跃的玩家的隐藏积分将会有细微的调整。我们是在虫群之心中引入这项自动调整机制的,这是因为长期不活跃的玩家在回归初期的胜率都会偏低,我们为了减少连败带来的挫折感才会引入这一机制。
    不过这一机制给部分玩家带来了困惑,在这里我们顺便详细解释一下这个机制的运作方式:
    • 每个天梯队列单独进行调整。例如,在长期不进行组队比赛(2v2,3v3)不会影响你的1v1匹配积分。
    • 自动调整只会在一个玩家超过两周没有在当前队列中进行任何天梯游戏(不论是排名还是非排名)后发生。
    • 一旦调整开始,你的隐藏积分调整值将在接下去二周内由0慢慢上升到最大值。长期不活跃时间超过四个月后,将不再进行进一步调整。
    • 即使你的调整值达到最大,其实也只相当于输了几局游戏,并不会造成太大影响。
    • 即使一个玩家在两周内只玩了一局游戏,他的隐藏积分也不会受到调整。
    在这项调整被加入之前,我们的战网统计数据显示:一个玩家只要离开7-14天就会导致他的胜率下跌,下降幅度随着离开的时间而显著增大。而在我们引入了这项调整以后,我们发现长期AFK的玩家回归以后的胜率仍能保持50%。这一点对于这些玩家在回归后玩的最初几局游戏尤为显著。此外,我们的数据显示只有不到6%的天梯比赛实际受到了这项调整的影响,因此绝大部分玩家无需顾虑这一调整对自己的影响。
    我们有充分的证据显示这项调整对玩家的影响是十分正面的,但我们也注意到了玩家们对这项调整的反馈和分析。因此以下是我们今后关注的方向:
    • 我们在关注组队比赛中的积分调整是否还有可能进一步改进。
    • 我们在考虑修改自动调整的生效时间。
    • 我们也在考虑修改自动调整的具体数值。
    我们将继续探索强化天梯的游戏体验的方式。我们让希望玩家们能了解到自己是否在进步。而对于那些喜欢更细致情报的玩家,我们也在想办法让你们能了解到自己是否已经快要晋级。
    最后,我们的平衡性小组在作出修改决定时一直在监测各个不同水平的比赛结果。我们收到了许多关于这个话题的玩家反馈。并希望能够在2.1版本发布后单独就这方面的问题进行评估。
    我们迫切欢迎你的反馈,并鼓励你在下方评论中分享你的思路。
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