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[人族討論] [SC2新闻] 虚空之遗封测将于3月31日开始

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    樓主
    發表於 2015-3-25 21:20:14

    暴雪美服官网刚刚发布消息,《星际争霸2:虚空之遗》的Beta封测将于两周正式向玩家开放,在官方公布的《虚空之遗》Beta封测视频的末尾,暴雪公开了开启Beta封测的准确时间——3月31日,获得Beta测试资格的玩家将能够在北美Beta测试服中试玩《虚空之遗》Beta版本。

    《虚空之遗》Beta测试介绍视频末尾开启时间

    同时,关于《虚空之遗》Beta封测开启后多人对战游戏模式的一系列改动暴雪也列出了详细公告。



    Beta将至....

    《星际争霸2:虚空之遗》Beta测试即将在两周后到来, 在Beta到来之前我们希望让大家知道我们对多人对战测试的目标与期望。你可能已经注意到了,我们已经尽可能地让我们的开发进程对大家保持透明,我们也坚定地相信设计师与玩家的紧密配合对《星际争霸2》十分重要。也就是说,我们的目的是希望在这个资料片与大家一起努力来让《虚空之遗》变得尽可能的优秀。

    因为上述原因,我们决定比原先的惯例更早地开启Beta测试,这将给大家更充裕的时间来做出测试与反馈。但是这也会导致一些问题:

    2.我们将在缺少一些单位、优化和特性等情况下进行测试

    3.BETA的持续时间将比以往更长

    4.我们需要大家的测试支持以及关于游戏体验的反馈以便和大家一起提高资料片的水准

    请在反馈时记住上述问题。我们对邀请大家一起测试开发表示发自内心的兴奋。



           综合改动

    让我们先来谈谈大家将会在《虚空之遗》Beta测试中见到的游戏改动。

    • 资源修改
      • 在Beta中,我们将对每个矿点的资源量进行调节。半数的晶矿簇蕴含1500晶矿,而另外一半则蕴含750晶矿。我们的目标是让资源采集效率的感觉与虫群之心中类似,但鼓励玩家更进攻性地开矿。到目前为止,这个改动完美地实现了我们的目标,我们将在Beta中进行进一步的测试。这个改动给与了拥有更多矿的玩家更多的奖励。在我们的内部测试中,我们感到这个资源修改十分恰如其分。
    • 初始工作单位数量
      • 你也许注意到了,起始的工人数量被增加到了12个。这个改动的目的是减少游戏的开场时间,在游戏的前几分钟我们除了补农民外没有太多选择可以做。目前来看,12是一个不错的数目,但是我们还在考虑是否可以在不影响前期游戏战术的前提下把这个数量调得更高。
    • 单位搜索距离修改
      • 我们提高了远程地面单位对目标的敏感度。现在我们在观察这个修改会不会导致一些怪异且非预期的行为出现。目前我们不知道这个改动有没有导致我们不希望的结果,但我们希望在Beta中进行确认。我们对找出这个行为的论坛社区表示感谢,我们也与大家想法相同,就是这个改动会对游戏产生巨大影响.
    • 游戏时间速度调节至与现实时间相同
      • 如果你使用游戏中的计时器,你可能注意到了在《虚空之遗》的测试中它变慢了不少。我们让游戏计时器的计时速度与我们现实中的钟表相同了。因为论坛社区有许多玩家希望有这个特性,也因为过去游戏计时器与现实时间的脱钩会让人迷惑,所以我们做了这些尝试。我们对这个改动有很多问题,我们希望在此提出来。
      • 游戏速度修改为现实时间也代表着所有游戏中关于时间的数值都需要作出改动。例如,当我们说一个技能的冷却时间是5秒时,我们希望它就是现实的5秒。
        • 这意味着所有的攻击速度数值、冷却时间、研究时间和建造时间都需要被重新记忆。这对高端玩家而言很容易,他们也最想要这个修改。我们希望大部分的玩家不要因此而绞尽脑汁。
        • 这些年我们对《星际争霸2》作出了诸多修改,我们知道有些修改概念上看起来是好的,但实装后感觉却没那么好。我们希望大家来看看这个改动对《星际争霸2》是否更好,还是大家更喜欢之前的计时器。
    • 我们不希望为此添加一个选项.
      • 如果游戏中有两个不同版本的计时器会让玩家十分困扰。不仅体现在玩家玩游戏时,也体现在《星际争霸2》作为电竞项目时。如果不同的比赛使用不同的计时器(不论有意或是无意),都会让观众感到迷惑。
      • 为了让《虚空之遗》尽可能的出色,我们知道我们需要规避这样的一个“时间”选项,我们将根据大家的反馈来选择在未来保留哪一种计时器。

    单位修改

    我们在Beta测试中的一个主要目的就是锁定新单位。这比修改现有单位拥有更高的有限度。我们将根据对新单位的反馈来花更多的时间对新单位进行打磨与迭代设计。在游戏发售前,重要的事情就是确保新单位有趣,并具有战术性技巧和用途。

    一旦我们感到新单位的设计接近完成,我们将转移工作重心至其他现有单位的修改上. 但如果大家有什么好的想法我们会乐于听取。

    Adept(暂译神兵)


    神兵是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。灵能传送: 放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。

    我们对这个新单位充满信心,我们希望这个单位能够充当核心单位的职能。也就是说这个单位可以一定程度上替代狂热者或者追猎者,在某些情况下会表现更好。因为神兵与追猎者都拥有位移技能,我们主要担心的是要确保两者的差异。我们目前的设计方向是追猎者的闪现需要大量的高速操作,玩家操作得越快、越精准则收益越高。而神兵的灵能传送则更体现在时间和传送坐标的控制。我们希望两者的差距尽可能地大,避免做出让两者更相似的修改。比如,在我们过去的设计中玩家可以手动控制灵能传送的时间,这就是我们想要尽力避免的。

    干扰者


    干扰者是由机械台建造的轻型机械单位。拥有成为“净化新星”的技能, 可以对对手没有进行相应操作的单位造成大量的范围伤害。干扰者对剧团的敌人十分有效,对工作单位也具有强大的杀伤力。净化新星: 在激活后干扰者将获得短暂的无敌与移动速度提升效果。在4秒后,干扰者对周围半径内的敌人造成大量伤害,并失去无敌和移动速度提升的效果。

    综合修改

    • 折跃机制
      • 在折跃中的单位变得更脆弱。这个修改的目标是增强对神族的骚扰,并使神族在部署主力部队和选择折跃位置时更为谨慎。

    现有单位

    • 折跃棱镜
      • 为了加强神族的骚扰能力,折跃棱镜现在可以在远处将目标单位装船。
    • 不朽者
      • 为了让人族的机械化拥有更多机会,也为了增加操作的技术含量,不朽者的“坚毅护盾”技能被移除并新增了“屏障”技能,手动激活该技能会让不朽者获得一个有限量的护盾。
    • 先知
      • 为了让神族的侦查方式更多样化,天启技能被移除并与预示结合,目标被技能标记后会显形60秒。先知获得了一个名为“静滞守卫”的的技能。
      • 静滞守卫: 这个技能会在地面放置一个隐身的静滞守卫,在触发后爆炸并使周围的地方单位静滞30秒。
    • 风暴战舰
      • 为了奖励操作,风暴战舰的职能被修改为一种空战单位——它的移动速度被增加,并只能攻击地面单位。风暴战舰获得了一个名为“瓦解炮”的新技能,可以使目标在持续时间内不停收到伤害。
    • 航空母舰
      • 航空母舰现在可以激活“释放拦截机”来在很远的射程外对目标区域永久地一次性发射所有的拦截机。在60秒后,所有尚存的拦截机将自毁。

    飓风


    飓风由重工厂建造,可以锁定一个目标,并可以在移动时对目标造成大量伤害。使用飓风和对抗飓风都需要大量的操作。

    新的人族单位

    我们还在探索第二个新单位的过程中。因为重工厂可以建造的单位已经很多了,我们希望该单位不由工厂建造。我们在试图增加一个兵营单位或者星港单位,或者甚至是一个新的建筑。我们最初的想法是先观察游戏中的种种修, 然后在BETA测试中找到所欠缺的职能位置并添加一些有趣好玩的东西。

    现有单位

    • 战列巡洋舰
      • 战列巡洋舰获得了名为“战术折跃”的新技能, 允许其消耗大量能量来传送至地图任意地点(无视战争迷雾)。
    • 攻城坦克
      • 《虚空之遗》会强化骚扰与进攻,攻城坦克获得了可以维持攻城模式并被装船和卸载的能力。装载攻城模式的攻城坦克需要占用医疗运输机全部的装载空间。

    潜伏者


    潜伏者回来了。潜伏者是二本单位,由刺蛇进化而来。它将对线形区域内的单位造成范围伤害,但只能在埋地时攻击。在三本时潜伏者会获得一个升级选项来增加其攻击距离。

    毁灭者


    毁灭者是一个新单位,由蟑螂进化而来。它不仅数值上比蟑螂更为强大,也因为其名为“腐蚀胆汁”的新技能而更为有效。腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击型非指向性技能,造成范围伤害,发射后会在短时间延时后造成冲击。该技能可同时对地对空,而且会摧毁击中的力场。

    现有单位

    • 腐化者
      • 腐化者的“腐化”技能被移除, 新增了“苛性喷吐”技能。苛性喷吐需要引导,对目标单位或建筑随着时间增长而造成越来越高的伤害。不过腐化者在引导苛性喷吐时不能移动。
    • 虫群宿主
      • 为了增强虫族的骚扰能力,虫群宿主从攻城单位变成了移动骚扰单位。孵化蝗虫现在可以在非潜地状态下使用,但需要手动激活而且拥有很长的的冷却时间。蝗虫得到了加强并且可以在三本升级以飞越悬崖。不过它们必须落到地面进行交战。
    • 坑道虫
      • 为了加强虫族的骚扰能力,坑道虫现在出地完成之前无法被攻击。这个改动的主要目的是使工人不再可以有效防御坑道虫。

    总体而言, 我们对即将进入Beta测试的《虚空之遗》表示十分兴奋。我们将尽最大努力来确保游戏做到最好。感谢大家在数年来对《星际争霸2》的反馈, 我们也期待着大家对《虚空之遗》的反馈。

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