说起DOTA2我们就不得不从DOTA以及WAR3开始说起,其实WAR3的发布让玩家们可以通过自己的喜好来制作各种各样的自定义地图,也正是如此,才诞生了后来影响电子竞技多年的DOTA地图。这种地图是由guinsoo(羊刀)制作开发,随后由icefrog(冰蛙)来接手继续更新维护,在2006年的时候,DOTA便成为主流电子竞技地图,并且受到了海内外玩家的欢迎。由于V社看中了这个地图的前景,已经冰蛙已经无法再在war3引擎下做出太大的改动,所以V社向冰蛙抛出橄榄枝,随即孕育而生了DOTA2这款游戏,这款游戏的诞生也让DOTA的人气大幅度下降。 DOTA 当然即便如此,但是从目前各大网络对战平台所给出的数据来看,依旧有不少的老玩家选择坚守DOTA1,即便是DOTA1的正式地图版本已经长达6年没有得到更新(冰蛙制作6.83D版本地图为DOTA1最后一张官方地图),那么接下来我们就来谈谈为什么有那么多玩家依旧选择坚守已经六年没有更新的DOTA1。 DOTA 首先,大多数不愿意转战D2的玩家主要是无法接受全新的游戏引擎、画面、人物模型、技能特效等等。毕竟两款游戏是出于不同的引擎,冰蛙期初是愿意与暴雪合作制作DOTA2,但是奈何双方有意见分歧,所以转而投向了V社的怀抱。虽然D2顺利发布,不过由于版权原因,整个游戏性改动非常之大,所以导致很多D1玩家无法适应。 DOTA 基于新引擎下的游戏对于硬件配置要求过高,要知道,当时D2发布的时候是2012年,当时普遍的硬件配置都无法带动这款游戏,很多玩家也不愿意为了一款游戏而花钱购置新设备,所以他们最终选择了留守D1。情怀这个东西真的不好说,但是对于那些继续留在D1的玩家而言,或多或少还会有着D1的情怀。即便是如今D1玩家正在不断减少,他们依旧怀念着当初网吧五连坐的美好回忆,希望能够在往后的日子里找到志同道合的伙伴。 DOTA 年龄、工作、家庭都是限制D1玩家转战D2的重要因素,毕竟DOTA是一款诞生于05年的游戏,真正成熟的时候也差不多在07-08年。而这个阶段的玩家基本上已经到了奔三的阶段,事业家庭的双重压力下,他们也没有太多的精力去耗费在一款游戏上,能够玩就不错了,谁还会去浪费时间适应新画面新机制呢?关于部分D1玩家一直选择坚守自己的战场,大家怎么看这个问题呢?欢迎来下方留言讨论。
|